2. Sınıf Deney Seti

Hayat Bilgisi Müfredatıyla Uyumlu | Eğlenceli, Uygulamalı ve Hikâye Tabanlı Bilim Deneyleri

Bu set, 2. sınıf öğrencilerine özel olarak tasarlanmıştır. Üç Bilmişler karakterleri eşliğinde, her ay farklı temalarla çocukları bilim dolu bir maceraya çıkarır. Deney seti; bireysel uygulama, görsel anlatım ve aile katılımıyla zenginleştirilmiştir.

Deneyle Öğrenmenin Gücü

Bilimsel düşünmeyi eğlenceli hale getiren bu set, çocukların aktif katılımını sağlayacak şekilde yapılandırılmıştır. Her öğrenci kendi deney kutusuyla öğrenmenin bir parçası olur.

Hikâyeler, karakterlerle bütünleşerek öğrencilerin dikkatini çeker ve kalıcı öğrenmeyi destekler.

Deney Kutusu

Setin İçeriği

  • Deney Paketi: Öğrenciye özel, kullanıma hazır materyaller
  • Deney Masalı: Üç Bilmişler ile her deney teması için özel hikâyeler
  • Video Anlatımı: Anlaşılır, animasyonlu anlatımlar
  • Öğrenci Formları: Öğrenmeyi somutlaştıran gözlem ve yorum formları
  • Veli Formları: Aile desteğini artıran iletişim belgeleri
Deney Malzemeleri

Her Ay Yeni Deney

Yıl boyunca toplam 16 farklı deney paketi ile öğrenciler her ay yeni bir bilimsel kavramı uygulamalı şekilde öğrenir. Deneyler sınıf ortamında kolayca uygulanabilir.

İçerikler yaş seviyesine uygun olarak tasarlanmış ve düzenli olarak teslim edilmektedir.

Üç Bilmişler Karakterleri

Üç Bilmişler ile Öğrenme

Emre, Cemre ve Fındık; çocukların bilimsel süreçlere bağ kurmasını sağlar. Bu karakterler, deney masalları ve videolar aracılığıyla öğrencilerin dikkatini çeker.

Her deney, bu karakterlerin yolculuğu üzerinden anlatılarak kavramların somutlaşmasına katkı sunar.

Öğrenci Uygulama

Sınıfta Uygulama Kolaylığı

Her paket öğretmen rehberliğinde uygulanmak üzere hazırlanmıştır. Görsel destekli anlatımlar ve yönlendirici belgeler sayesinde öğretmenler süreci kolaylıkla yönetebilir.

Öğrenciler deneyleri bireysel olarak yaparken öğretmen, süreci gözlemleyip öğrenmeyi değerlendirme fırsatı bulur.

Deneyleri Nasıl Yapıyoruz?

01

Bireysel Deney Paketleri

Her öğrenciye özel hazırlanan paketlerle deneyler sınıf veya laboratuvarda kolayca uygulanır.

02

Kazanım Odaklı İçerik

Deneyler, öğrencilerin müfredattaki hedef kazanımları eğlenceli şekilde edinmesini sağlar.

03

Anlatım Videoları ve Animasyonlar

Deney süreçleri, açıklayıcı videolar ve eğlenceli animasyonlarla desteklenir.